VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!

作者:聊城宸宇广告装饰有限公司 时间:2020-03-02 08:34

VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!

VR的意思是虚拟现实,而VR摄影属于模拟3D摄影,需要特定的3D摄影机。普通的单反相机、微单相机都是无法实现VR摄影的。

原因很简单,我们人的眼睛有2只,两只眼睛距离大概6~8cm,所以人的左右眼看到的图像是不同的,大脑将两个不同的图像合并处理,这就是人眼具有空间感、距离判断能力的。(你可以试试蒙住一只眼打羽毛球或者乒乓球看看,准头会差很多)

VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!

而相机目前都只有一块传感器,一个镜头,也只能成一个单一的图像,没有双像合并算法,立体感自然无从谈起。

不过松下的M43微单相机曾经推出过一个特殊的LUMIX G 12.5mm/ F12镜头,这是一枚3D镜头,M43系统的微单利用这枚镜头可以拍摄1824×1368的mpo格式立体照片(观看立体图片,左右眼的图像拆分成两幅,分辨率自然就要减半喽),mpo文件是一种3D文件格式,在电脑中可以看到拍摄的立体照片都是mpo 格式的文件。

VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!

1.单反(理论上所有拍摄设备如微单、卡片机、数码相机甚至是手机都可以进行拍摄,设备越专业当然拍摄效果越好,爱好者可以先根据已有设备进行学习、练习,所以题主的6d2是绝对没有问题的)

2.镜头(通常使用的是广角镜头,这是因为广角镜头视野宽广,只需几张就可以记录完整360°的场景,当然广角镜头也有畸变的问题,所以建议使用15mm焦距来进行拍摄,前期没有的话,拿24mm或者更大的焦距来联系也是没有问题的)

VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!

3.全景云台(用于调节节点,使相机保证在一个中心旋转拍摄,这部分不理解没有关系,我们已经制作了相关教程来详细讲解)

4.三脚架(稳定的三脚架即可)

从摄影师的角度来看,VR摄影应该注意几个问题:

一、场景:VR视频可怕的抹杀了镜头焦距,没有蒙太奇,没有近景、远景、中景、特写,而是不管什么东西,全都拍下来一股脑的塞给观众,让观众来进行二次选择。就像身临其境的一场旅游,还没有导游。所以,场景一定要干净,要重点突出,要有视觉冲击力,环境尽可能的不要太广,能够盖住的一律盖住,能够屏蔽的一律屏蔽,不能让观众产生过多的信息处理。否则容易造成疲劳。

二、视角:以前传统的摄影,能够灵活的运用诸如上帝视角、第一人称、第三人称等等手段。然后vr视频的特性决定了,不能使用除了第一人称之外的其他视角。所以,在拍摄的时候就一定要注意观看者的感觉保护,不要造成观看者的自身定位混乱,否则会非常的难过。

VR拍摄与传统拍摄,不仅是技术壁垒!

三、距离:由于全景相机的结构并没有把镜头的节点定位准确(拍全景的都知道),所以拍摄的时候有一个安全距离,否则拼接就会出现问题。这也就是为什么看VR视频的时候软妹子突然断手断脚的原因。

高度:尽管大家举得把全景相机装在狗狗头上拍出来的视频可能很好玩,但是没有人愿意长时间以一条狗的视角去看周围高达生猛的人类----------所以,尽量保持在头部平齐的视线高度。


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