VR视频制作教程:VR虚拟现实视频怎么拍出来?

作者:聊城宸宇广告装饰有限公司 时间:2020-03-13 08:58

体验过360视频带来的独特魅力后,许多朋友和团队已经对VR虚拟现实视频跃跃欲试了。只不过VR视频制作与普通拍摄有所不同,如果各位还在为如何制作VR视频而烦恼,赶紧来看看这篇VR虚拟现实视频的最全教程吧!
 
VR视频的分类
用VR相机拍摄的VR全景视频:用功能强大的360相机进行拍摄,必要时进行后期处理后输出合理视频。生成的全景视频可以通过支持360播放的软件或平台观看。
 
用3D引擎制作的VR虚拟视频:以3D建模技术为基础创作逼真的三维场景,除了让玩家360度观看之外,还可以实现让玩家自由移动。
 
VR视频制作教程:VR虚拟现实视频怎么拍出来?
 
VR全景视频拍摄
由于许多朋友并不具备设计或编程方面的既能,因此大部分用户进行的还是360视频拍摄。如果只想拍摄些简单的全景素材在朋友中分享,那么一些连接手机使用的、或者入门级的VR相机就能帮到你——甚至连照片、视频拼接的工作都帮你一步完成了;但是你想要拍出震撼的视频,那么你可能需要的就是专业的团队和拍摄设备了。为此大家也要事先挑选一款合适的VR相机:
 
娱乐型VR全景相机。典型代表:Insta360 Nano(199美元)。这类型的VR相机一般需要搭配手机进行使用。
 
入门级VR全景相机。典型代表:Gear 360(399美元)、理光 Theta SC(300美元)、尼康KeyMission 360(499美元)等。这些全景相机的价格一般不超过500美元,拍摄出来的视频效果已经相当不错了。大部分输出的视频都不需要用户进行拼接,拍摄完成之后可以快速上传到社交网络。
 
发烧级VR全景相机。典型代表:GoPro Omni(5000美元)。它是由6台HERO4 Black并通过特殊支架构成的全景相机,视频不能实时预览,后期仍需要进行人工剪辑。
 
专业级VR全景相机。典型代表:诺基亚OZO相机(4.5万美元)。完善的工业设计和强悍的拍摄性能是它们的标志,而且从前期拍摄到后期剪辑他们都能提供完善的服务。
 
定制级VR全景相机。一般来说,这种相机只在特殊场景或者“大制作”中使用。它可以根据拍摄者的需求来自行调整,但无论是架设工作台还是进行拍摄的难度都比较高,因此对拍摄者的要求也相当严格。
 
VR视频的拍摄和拼接虽然完成了,但是效果不一定满意。想要对VR视频进行编辑。如果相机本身不支持视频编辑,POPPUR建议还是使用Adobe全家桶中的Premiere CC吧,功能强大之余,使用起来也方便。
 
 
完整VR全景视频制作步骤:
Step1 在制作VR视频的时候,首先要明白自己的视频需求,做好准备工作。例如你想拍的是一个单调的场景,那么一个固定的全景相机就可以了;如果你想拍出好莱坞大片效果,那么拍摄设备、拍摄场景以及场景切换逻辑都要事先策划好。
 
Step2 视频的拼接以及后期处理,2D界面元素切图。因为设备和技术的原因,设计师在处理素材时还是在2D的电脑画面上进行,因此必须实现将分割。(如果你的全景相机只用于原始资料的获取,并没有进行视频拼接、添加交互逻辑,那么这些工作还得自己来。这样的好处是可以制作出更加精致的内容,只不过会大大增加团队的工作量) 
 
Step3 工程师编写代码,为VR视频内容添加交互逻辑。最简单的例子就是用户头部转动时,视频角度根据陀螺仪的数据来变化。
 
Step4 不断地测试与修改bug,优化视频中的每一个细节。
 
Step5 如果前期策划没有完全cover需求,期间产品经、项目负责人提出更多问题,上面的大部分步骤还要重新来一次...心疼各阶段工作人员一秒中。
 
 
完整VR虚拟视频制作步骤:
Step1 还是一样的步骤。决策团队要确定好视频具体内容,分析其是否可行和有价值。
 
Step2 让策划与设计对游戏场景设计、场景切换、人机交互等基本要求。
 
Step3 设计师构思完成后,还需要用草图直观地显示出来。之后3D建模师制作出立体模型和场景。
 
Step4 3D场景的框架布置完成后,就要进行交互动画的设计了。
 
Step5 基本框架完成后,开发者需要考虑观众在虚拟世界中的移动方式了。与全景拍摄不同,在虚拟世界中我们无需跟随导演的拍摄视角,既可以四处观望,也可以自由自在地走动,两种方式需要完成工作量也不尽相同:
 
需要在VR中移动:例如像自由度超高的FPS游戏,玩家需要不停地在VR世界中移动,这时候身边的3D模型必须要进行实时渲染才不会让玩家觉得突兀。工程师先要将玩家们在游戏中的各种行为(主要为头部和手部的动作)进行预测。由于玩家的所有动作都能在视频中得到反馈,因此沉浸感效果会更加明显。
 
不需要在VR中移动:这种情况下相对前面的会比较简单。因为体验者在虚拟世界中视角会改变,但是空间上只不过一直停留在那个画面上。因此设计师和工程师只需要对一个360度球面进行画面渲染就可以了,大大减少了工作量,只不过体验的丰富程度也因此而大大减少。
 
Step6 完成渲染之后,工程师与设计师还需要进行测试与优化,将内容质量完善。

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